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    前言

    日常Android开发中,有很大一部分需要使用到渐变色,有时候UI会给我们提供一套对应的图片资源,这样我们直接使用就可以了,当然我们也可以自己通过代码实现颜色渐变

    一、XML实现颜色渐变

    比较简单的一种方式实现颜色渐变,我们通过定制一个对应的shape文件,配置其属性之后,直接作为android:background赋值给对应的View即可。

    1.创建XML文件

    在你的drawable文件夹下创建shape资源:
    这里写图片描述

    shape_gradient.xml文件代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <gradient
            android:angle="90"
            android:endColor="@color/colorPrimary"
            android:startColor="@color/colorAccent" />
    </shape>
    

    解释一下各个层级的标签:

    [shape] 根标签,声明一个shape
    [gradient] 声明该shape的属性-渐变色,除此外还有其他属性如corners、stroke、size等等
    [android:angle]渐变色的角度,举例来说,0代表从上至下颜色渐变;45代表从左至右颜色渐变;90代表从下至上颜色渐变…
    [android:startColor&android:endColor] 很好理解,渐变开始的颜色和渐变结束时的颜色(从什么颜色变到什么颜色)

    2.将渐变色赋予对应的View

    直接放入MainActivity的layout文件中:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/shape_gradient" <!--将整个View赋予渐变色-->
        tools:context="com.mei_husky.gradientdemo.MainActivity">
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello World!"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
    </android.support.constraint.ConstraintLayout>

    3.运行查看结果

    如下图,红色边框范围内标记的就是渐变色的区域。

    这里写图片描述

    二、代码实现颜色渐变

    上面的方式其实已经可以应付80%以上的颜色渐变了,但是我们有时想要实现更复杂一些的颜色渐变,比如:

    1.多重渐变(color1 -> color2 -> … ->colorN )
    2.自定义View中绘制
    3.更多其他复杂需求

    这时我们可以通过LinearGradient(线性渐变)类来自定义实现我们想要的效果,以一个小Demo抛砖引玉:

    在这个demo中,我们的主界面颜色渐变为(粉 -> 灰 -> 蓝)
    这里写图片描述

    1.LinearGradient类简介

    使用方式非常简单:

     /** Create a shader that draws a linear gradient along a line.
          @param x0           The x-coordinate for the start of the gradient line
          @param y0           The y-coordinate for the start of the gradient line
          @param x1           The x-coordinate for the end of the gradient line
          @param y1           The y-coordinate for the end of the gradient line
          @param  colors      The colors to be distributed along the gradient line
          @param  positions   May be null. The relative positions [0..1] of
                              each corresponding color in the colors array. If this is null,
                              the the colors are distributed evenly along the gradient line.
          @param  tile        The Shader tiling mode
      */
       public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[],
               TileMode tile) 
     /**
        @param x0           起始点X坐标
        @param y0           起始点Y坐标
        @param x1           终点X坐标
        @param y1           终点Y坐标
        @param  colors      所有颜色渐变集合
        @param  positions   我们可以让它均匀的渐变,也可以让它按照你想要的比例进行渐变,可以为null,这样的话假设1为整个渐变的长度,我们设置的所有颜色(假设有4种颜色),都以同等的权重(渐变长度比例0.25:0.25:0.25:0.25)进行颜色渐变。
        @param  tile        着色器的不同模式
     */
    public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[],
               TileMode tile) 

    可以看到.我们想要实现它,需要确定两个坐标,起始坐标 -> 终点坐标,以及要渐变所有颜色的集合,以及颜色中转的点坐标(position[]),最后还有tileMode.

    关于着色器的不同模式,如果有需求,可以参考这篇文章,很详细:

    关于着色器LinearGradient的使用介绍

    2.自定义View:

    public class MyView extends View {
    
        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //获取View的宽高
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
    
            int colorStart = getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
            int color1 = Color.GRAY;
            int colorEnd = getResources().getColor(R.color.colorAccent);
    
            Paint paint = new Paint();
            LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, color1 ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(backGradient);
            canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
        }
    }

    然后将我们的自定义View放到MainActivity的布局文件中,就可以看到上图的效果啦!

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context="com.mei_husky.gradientdemo.MainActivity">
    
        <com.mei_husky.gradientdemo.MyView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    
    </android.support.constraint.ConstraintLayout>

    3、仔细分析一波

    代码应该不难理解,我们再来回顾一下LinearGradient的构造,看看是如何实现方向上的颜色渐变(本例中为由上至下)的

    LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, color1 ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);

    这里写图片描述

    从图中我们是不是可以理解其实就是2个坐标的颜色渐变,通过x1,y1 -> x2,y2两个坐标实现颜色的渐变方向指定!

    那么如果我们想要实现45°对角的颜色渐变呢?很简单,是不是坐标从(0,0)到(width,height)就可以了呢?我们试一试:

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //获取View的宽高
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
    
            int colorStart = getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
            int color1 = Color.GRAY;
            int colorEnd = getResources().getColor(R.color.colorAccent);
    
            Paint paint = new Paint();
            LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, width, height, new int[]{colorStart, color1 ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
    //        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, color1 ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(backGradient);
            canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
        }

    得到结果:

    这里写图片描述

    最后放上源码传送门:

    GitHubu源码传送门-点我点我

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